Alexander von Hoffmann

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Alexander von Hoffmann

Prof. Dr.-Ing.

Beruflicher Werdegang

Alexander von Hoffmann ist Professor an der Technischen Hochschule Nürnberg und forscht an der Schnittstelle von Mensch-Maschine-Interaktion, Licht- und Tontechnologien. Nach seiner Promotion über adaptive Fahrzeugscheinwerfer war er in der Lichtentwicklung eines Automobilherstellers tätig. Seit 2006 lehrt er an der TH Nürnberg und erhielt im Rahmen der Bayerischen High-Tech Agenda 2021 eine Deputats-Entlastung zugunsten Forschung zum Thema „Licht und Ton als Mensch-Maschine-Interaktion im Fahrzeug“. 

Auszeichnungen

NERGIE Förderpreis 2009 / LED Straßenbeleuchtung

Mitgliedschaften

Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. (DEGA)

Lehrgebiete

Prof. Dr.-Ing. Alexander von Hoffmann bietet Lehrveranstaltungen an der Schnittstelle von Technik, Gestaltung und Interaktion an. Im Fokus stehen die technischen und kreativen Grundlagen auditiver Systeme.
Prof. von Hoffmann verbindet in seiner Lehre technische Tiefe mit kreativer Praxis und legt besonderen Wert auf verständliche, interaktive Wissensvermittlung – mit Blick auf zukünftige Anwendungen in Medien, Mobilität und Industrie.

Forschungsgebiete

Am Ohm User Experience Center (Ohm-UX) und seinem Labor für mechatronische Mensch-Maschine Schnittstellen entwickelt er multimodale Interaktionskonzepte, die Licht und Klang zur intuitiven Mensch-Maschine-Kommunikation nutzen. Ein Schwerpunkt liegt auf dem Einsatz von KI zur Erzeugung affektiver Audiosignale und adaptiver Lichtsysteme, um Transparenz und Akzeptanz automatisierter Entscheidungen zu fördern.

Am TTZ Nürnberger Land forscht Alexander von Hoffmann an auditiver Mensch-Maschine-Interaktion für die industrielle Produktion. Im Mittelpunkt stehen KI-gestützte Verfahren zur akustischen Fehlererkennung sowie intuitive nonverbale Sounds, durch die Roboterzustände auch in lauten Arbeitsumgebungen sicher und verständlich kommuniziert werden können. Mit der UX Sound and Auditory Stimuli (UXSAS) Database hat das Projektteam ein Repositorium für Earcons, Auditory Icons und UX-Sounds mit mehr als 100 Einträgen aufgebaut. Aufbauend auf eigenen Methoden zur Gestaltung von UX-Sounds und einem Framework zur Bewertung affektiver Sounds wird untersucht, wie Hinweis-, Warn- und Gefahrtöne durch akustische Gestaltungsparameter im Valenz-Arousal-Raum charakterisiert werden können. Eine Scoping Review identifizierte zudem fünf zentrale Forschungslücken der nonverbalen auditiven Kommunikation für die Industrie 5.0. Ergänzend nutzt von Hoffmann die LSP Methode, um in Transformationsprozessen implizites Wissen, unterschiedliche Perspektiven und gemeinsame Lösungsansätze sichtbar zu machen.

Seine Forschung umfasst auch Klanggestaltung in digitalen Spielen zur Verbesserung der Benutzererfahrung (UX)  sowie KI-basierte akustische Fehlererkennung bei mechatronischen Bauteilen am TTZ Nürnberger Land.

Lehrveranstaltungen

AUDIO-Technik
(elearning Kurs)
Modul MPO2 „Audio- und Videotechnik“ im Bachelorstudiengang Media Engineering (B-ME)
→ Einführung in akustische Grundlagen, digitale Audiotechnik und die technische Umsetzung professioneller Audioproduktion.


Praxisseminar 
(elearning Kurs)
Modul PS im Bachelorstudiengang Media Engineering (B-ME)
→ Begleitveranstaltung zum praktischen Studiensemester. Ziel ist die Förderung von Präsentationskompetenz und Reflexionsfähigkeit – u. a. durch den Einsatz der LSP-Methode zur strukturierten Bearbeitung und Moderation praxisnaher Aufgabenstellungen.


Licht-Simulation 
(elearning Kurs)
Modul PHO5/1 „LED-Beleuchtungstechnik und Licht-Simulation“ im Masterstudiengang Elektronische und Mechatronische Systeme (MA-SY)
→ Vermittlung von Methoden zur Simulation mit Strahlverfolgungsverfahren und Analyse lichttechnischer Systeme im Kontext moderner LED-Technologien.


Grundlagen computergestützter Produktionstechniken in der elektronischen Musik 
(elearning Kurs)
Fachwissenschaftliches Wahlpflichtfach (FWPF), Gruppe 2, u. a. im Bachelorstudiengang Media Engineering (B-ME)
→ Einführung in digitale Produktionsprozesse elektronischer Musik – inklusive Workflows, Softwaretools und kreativer Gestaltungsansätze.


Electronic Music Production (Video Trailer)
(elearning Kurs)
Kurs im Rahmen der Ohm International Summer School (Ohm-ISS)
→ Englischsprachiger Einführungskurs zu Geschichte, Technik und Praxis elektronischer Musik – mit Themen wie Klangsynthese, DAWs, Effekten und Song-Arrangement.

Abschlussarbeiten

Alexander von Hoffmann betreut in der Regel keine Abschlußarbeiten, die außerhalb der Hochschule durchgeführt werden. Themen und Aufgabenstellungen für hausinterne Abschlußarbeiten sind tagesaktuell bitte in einem persönlichen Gespräch abzustimmen.

Er betreut Bachelor- und Masterarbeiten in Themenfeldern, die einen klaren Bezug zu Mediaengineering, interaktiven Systemen (Mensch-Maschine-Interaktion (MMI) bzw. Mensch-Roboter-Interaktion (MRI)) sowie gestalterisch-technischen Anwendungen haben. Eine Abschlussarbeit ist keine Doktorarbeit, sollte aber eine nachvollziehbare Fragestellung verfolgen und über eine rein technische Umsetzung hinausgehen - also auch eine gewisse Forschungsfrage bzw. eine Hypothese verfolgen.

Praktische Entwicklungen sind ausdrücklich willkommen, sie sollten jedoch mit einer Untersuchung, einem Vergleich, einer Evaluation oder einer methodischen Analyse verbunden sein. Weniger geeignet sind reine Aufgaben nach dem Muster „baue eine App“, „erstelle eine Website“ oder „entwickle ein Spiel“, wenn dabei keine weiterführende Forschungsfrage untersucht wird. Gerne unterstütze ich Studierende unserer Fakultät efi, die ihre Abschlußarbeiten im Ausland an einer unserer Partnerhochschulen in Cadiz, auf Kreta oder Sardinien durchführen wollen. Bitte beachten Sie, dass hier ungefähr ein Jahr Vorlauf zur Vorbereitung erforderlich ist.

Mögliche Themenfelder:

Computergrafik, Virtual Reality, Augmented Reality und Extended Reality
mit einem Schwerpunkt auf Anwendungskonzepten, Interaktion Wahrnehmung, technischer Umsetzung oder Evaluation immersiver Systeme, zum Beispiel mit Blender oder Game-Engines.
Beispiel:
Lisa Marie Sparrer (et al.): A Novel Framework for the Assessment of the Impact of Affective UI Sounds in a Driving Situation Through Virtual Reality and Physiological Signals. 2023
Masterarbeit an der Universidad Cadiz

Videotechnik
(aufbauend auf Vorlesung "Videotechnik")
Bildgestaltung, virtuelle Produktion
Beispiel:
Sleptischka, Jule: Realisierung eines Kurzfilms und des entsprechenden Sounddesigns zum Thema "Klänge der Meeresküste". 
Bachelorarbeit, 2024 (Link zum Video)

Lichttechnik
(aufbauend auf Praktikum "Lichtsimulation")

technische Analyse, Lichtsimulation

Beispiel: 
Daniel Karg (et al.): Development of photometric criteria for the design of registration plate illumination systems using light simulation methods. 2024
Masterarbeit

Games und Game-Technologien
(aufbauend auf Vorlesungen "Audio-Technik" oder "Game-Audio")

Arbeiten mit Gamebezug sind grundsätzlich möglich, sollten aber über eine reine Spieleentwicklung hinausgehen. Geeignet sind insbesondere Themen mit einem besonderen technischen, konzeptionellen oder wissenschaftlichen Anteil, vor allem im Bereich  Game-Audio, Charakter Design, Storytelling, Vorbereitung einer Ausgründung

Für besonders geeignete Arbeiten mit Gamebezug besteht an unserer Hochschule außerdem die Möglichkeit, Ergebnisse in unserer „Game Design“-Schriftenreihe zu veröffentlichen. Dies kann eine gute Gelegenheit sein, die Resultate einer gelungenen Abschlussarbeit über die reine Prüfungsleistung hinaus sichtbar zu machen.

Geilure, Daniela: Gestaltung und technische Umsetzung von 3D Audio für ein Computerspiel.
Bachelorarbeit, 2025

Lützenburger, Mate: Gestaltung und Entwicklung von Sound Drones für Computerspiele
Bachelorarbeit, 2025

Weidner, Konstantin: Gestaltung und technische Umsetzung von interaktiver Musik für ein Computerspiel.
Bachelorarbeit, 2025

Mustafa, Ava: Design und Evaluation of User Interface Sounds for Computergames.
Bachelorarbeit, 2025

Künstliche Intelligenz und Deep Learning
vor allem in Verbindung mit Medien, Interaktion, Bild, Ton, Gestaltung oder kreativen Anwendungen. Ein interessantes Themenfeld ist dabei auch die akustische Fehlerkennung: Bei vielen technischen Geräten hört man bereits am Klang, ob etwas nicht stimmt — etwa durch ungewöhnliche Laufgeräusche, Vibrationen, Schleifen, Knacken oder andere akustische Auffälligkeiten. Abschlussarbeiten können hier untersuchen, wie solche Geräusche aufgenommen, analysiert und mit KI-Verfahren automatisch erkannt oder klassifiziert werden können.

Krug, Jonas: Erzeugung affektiver Computer Generierter Filmmusik mittels Sprach-Emotionserkennung.
Bachelorarbeit, 2023

Interaktion und Eingabegeräte, Usability und User Experience
zum Beispiel neue Bedienkonzepte, Sensorik, immersive Interfaces, experimentelle Eingabegeräte oder Mensch-Computer-Interaktion - insbesondere Evaluation, Vergleich von Interaktionskonzepten, nutzerzentrierte Gestaltung oder empirische Untersuchungen zur Bedienbarkeit.

König, Jessica: Gestaltung und Untersuchung der affektiven Wirkung von UX Sounds mit unterschiedlichen Timbre.
Bachelorarbeit, 2024

Lach, Laura: Entwicklung und Untersuchung von UX-Sounds für Datenschutzanwendungen.
Bachelorarbeit, 2025

Enhuber, Felix: Relation between perceived urgency of UX sounds and affective rating.
Masterarbeit, 2025

Sound Design und Musik
wenn ein technischer, analytischer oder interaktiver Bezug vorhanden ist, zum Beispiel bei generativer Musik, Klanggestaltung, Audioanalyse,  interaktiven Audiosystemen, Spatial Audio

Kevin Franka: Technisches Sounddesign eines Automobil Signaltons mit Methoden der West Coast Synthese. 
BAchelorarbeit, 2021 (Link zum Video)

Strattner, Cosmo: Digitale quadrophonische Audioverarbeitung für elektromechanisch angesteuerte perkussive Instrumente.
Bachelorarbeit, 2024 (Link zum Video)

 

Veröffentlichungen

Eine Übersicht der aktuellen Veröffentlichungen von Prof. von Hoffmann finden Sie hier:
OPUS - Publikationsserver der Technischen Hochschule Nürnberg
ORCID

Google Scholar